长期运行的维护建议在官网上单独列了一节,包括定期清理缓存、检查磁盘空间、更新驱动。不同图形接口适用场景不同,DirectX 和 OpenGL 各有取舍。
从 MOBA 到开放世界,各类游戏的运行表现都做了记录。
32 位和 64 位不是随便选,要看你装的应用包是哪种。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
拆开看每个模块:能做什么、有什么限制、什么场景下最有用。
标识可以手动指定,也可以随机生成。
机型可以伪装成具体品牌型号,影响应用读到的设备信息。
帧率上限可以拉到 120,配合高刷屏能明显感觉到顺滑。
卸载时会提示是否保留数据,避免误删存档。
同步前建议先对齐分辨率和画面比例,不然点击位置会偏。
命令行参数覆盖启动、关闭、查询状态、导出日志。
插上 Xbox 或 PS 手柄就能识别,不用装额外驱动。
反馈问题建议附带日志,定位速度快很多。
功能不在多,在于每项都能稳定用,这里给出实测结果。
经典版支持 32 位,旗舰版以 64 位为主,按应用类型选版本。
减少实例数量、关闭不必要的后台、把实例放在固态硬盘上。
支持宏和命令行,复杂流程可以写脚本调用命令行接口。
正常升级不会丢,但大版本升级建议先导出配置备份。
模拟器是单个安卓环境,多开器是在模拟器基础上管理多个实例。
检查是否开了高帧模式、显卡是否参与渲染、实例分配的资源够不够。
针对画面帧率与按键映射做了预调,装完直接玩,不用自己摸参数。